外观模式
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。 这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
其实直接调用也会得到相同的结果,但是采用外观模式能规范代码, 外观类就是子系统对外的一个总接口,我们要访问子系统是, 直接去子系统对应的外观类进行访问即可!
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
介绍
- 意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
- 主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
- 如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。
- 关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。
- 何时使用:
- 客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。
- 定义系统的入口。
应用实例:
- 去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。
- JAVA 的三层开发模式。
优点:
- 减少系统相互依赖。
- 提高灵活性。
- 提高了安全性。
缺点:
不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
使用场景:
- 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
- 子系统相对独立。
- 预防低水平人员带来的风险。
注意事项:
在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。
外观模式应用场景
当我们访问的子系统拥有复杂额结构,内部调用繁杂,初接触者根本无从下手时, 不凡由资深者为这个子系统设计一个外观类来供访问者使用,统一访问路径(集中到外观类中), 将繁杂的调用结合起来形成一个总调用写到外观类中,之后访问者不用再繁杂的方法中寻找需要的方法进行调用, 直接在外观类中找对应的方法进行调用即可。
还有就是在系统与系统之间发生调用时,也可以为被调用子系统设计外观类, 这样方便调用也,屏蔽了系统的复杂性。
代码实现
package designpatterns.facade;
public class SubMethod1 {
public void method1() {
System.out.println("子系统中类1的方法1");
}
public void method3() {
System.out.println("子系统类1方法3");
}
}
package designpatterns.facade;
public class SubMethod2 {
public void method2() {
System.out.println("子系统中类2方法2");
}
}
package designpatterns.facade;
public class SubMethod3 {
public void method3() {
System.out.println("子系统类3方法3");
}
}
package designpatterns.facade;
public class Facader {
private SubMethod1 sm1 = new SubMethod1();
private SubMethod2 sm2 = new SubMethod2();
private SubMethod3 sm3 = new SubMethod3();
public void facMethod1() {
sm1.method1();
sm2.method2();
sm1.method3();
}
public void facMethod2() {
sm2.method2();
sm3.method3();
sm1.method1();
}
}
package designpatterns.facade;
public class FacaderMain {
public static void main(String[] args) {
Facader face = new Facader();
face.facMethod1();
// face.facMethod2();
}
}